L'Arithmancie

Avatar de l’utilisateur
Mascotte Enchantée
Messages : 2461
Âge : 44 ans

L'Arithmancie

Message par Mascotte Enchantée »

L'Arithmancie est une option pouvant être enseignée à partir de la troisième année. Matière reprenant des sujets aussi complexes que fascinant comme la maîtrise de la géométrie, mais aussi un certain doigté puisque lors de ces cours tantôt en salle, tantôt aux ateliers, il est possible aux élèves d'apprendre à confectionner un objet à partir de matériaux bruts, ajouter des runes à un objet existant, comprendre des runes, mais aussi les effacer.

La Confection d’objet :

Un Arithmancien est un sorcier ayant quelques bases dans plusieurs arts de la confection, il est bien évidemment possible de suivre diverses formations pour maîtriser un art qui n’est pas enseigné à Poudlard ou pour approfondir un domaine. Ainsi un Arithmancien ayant suivi les cours à Poudlard saura utiliser divers outils dans le domaine de la métallurgie, du tannage du cuir ainsi que le travail du bois. Cela dit, il est important de noter que s’ils ont les connaissances sur la fonction de chaque outil, comment les utiliser et les précautions à prendre, cela ne fait pas d’eux des futurs sculpteurs etc… Un Arithmancien va pour chaque objet passer beaucoup de temps à travailler la théorie pour que son objet fonctionne, mais aussi sa fabrication en testant diverses manières d’arriver au résultat souhaité.

La confection d’un objet arithmantique est la capacité même d’un Arithmancien à créer un objet à partir de matériaux existants, il pose des runes directement pendant la confection de l’objet ce qui rend ces runes plus durables dans le temps et bien moins sujet à des dysfonctionnements.
Vous retrouverez une liste de plan et son fonctionnement dans ce post.



La Maîtrise des runes :

L’Arithmancie n’est pas seulement une histoire de création d’objet et d’atelier, mais contient aussi une grande partie de théorie et du travail sur table. Ajouter des runes lors de la création de l’objet est une chose, mais que fait-on quand l’objet est déjà créé ? Il est donc possible pour tout bon Arithmancien d’ajouter des runes à un objet, sur un mur, une porte… Pour cela des sorts existent qui sont spécifiques à l’Arithmancie, vous les retrouverez ici.

Ainsi il est possible pour un Arithmancien de proposer la création d’un objet en lui-même tout comme il est possible de proposer un plan pour un objet existant déjà. Il prépare dans ce cas divers calculs particulièrement complexes pour l’équilibre des runes et la suite de runes à graver. L’objet ou en tout cas le support en question devra être à portée de main. Imposer des runes à un objet existant est bien moins long (pouvant passer de quelques dizaines de minutes à plusieurs heures) que la confection d'objets (qui prend des mois), cela dit il faut avoir en tête que sa durée de vie est moindre, il faudra donc recommencer de façon plus régulière.

Comprendre des runes :

Tout l’art de l’arithmancie est aussi la compréhension des runes quand un sort de révélation est lancé. Un Arithmancien avancé pourra facilement comprendre toutes sortes de runes (si elles ne sont pas trop étranges ou trop haut niveaux). Alors que permet de découvrir cette compréhension ? Un possible piège et éventuellement sa nature, des protections posées etc....

Quand un mécanisme est à activer, une expertise peut permettre de comprendre comment l’enclencher. Ou la nature d’une attaque si le piège est déclenché… Ainsi l’Arithmancie est un art qui permet à tout bon sorcier dans le domaine de pouvoir prévoir les dangers ou avoir une meilleure compréhension des énigmes.

IRP comment cela se passe ? Une rune principale est imposée que l’on nomme rune de “Nature” (défensif, offensif, ouverture…), d’un côté lié par une rune de “Cause”, la ou les rune(s) permettant d’expliquer ce qui va être le déclencheur de la rune que l’on nomme “Réaction”. De chaque côté on peut retrouver diverses autres runes comme celle de “Condition”, mais aussi des runes “D’Enchaînement”...
Parfois l’objet étant petit ou l’Arithmancien fourbe, tout est collé et tout se mélange dans un ballet complexe et il devient compliqué de savoir à quoi est réellement rattaché quelles runes. Des Arithmanciens voulant garder leurs secrets ont même inventé des fausses runes sans aucune magie insufflée ou encore la rune “d’Annulation”, deux runes posées sur un même objet s'annulent et n’auront donc pas lieu.

Il est donc important, au-delà des jets, de poser de bonnes questions pour vous en sortir et désamorcer un piège ou comprendre comment activer un mécanisme pour qu’une porte s’ouvre sans risquer de déclencher sa protection.

Effacer des runes :

Vous avez compris comment fonctionne le piège, c’est une bonne chose, maintenant comment le désactiver ?

Très jeune, un Arithmancien apprend le sort Delere pour supprimer des runes en repassant sur celle-ci, mais il est important de savoir qu’en faisant cela tout comme quand un Finite Incantatem est lancé, vous confrontez votre puissance magique à celle du créateur, des jets d’oppositions ont alors lieux et des répercussions (suivant les protections misent en place) peuvent se présenter.
Il est donc préférable de travailler avec soin et surtout de commencer par les bonnes runes ou alors l’équilibre risque de se perdre et l’objet pourrait se briser ou vous pourriez mettre au péril votre vie en vous retrouvant face à la protection de l’objet. Il est aussi possible d’essayer de briser l’harmonie des runes pour volontairement briser l’objet ou son fonctionnement . Tout cela varie en fonction des protections mises en place, de l’objet en question et du but. Attention donc à mener votre petite enquête en posant tout un tas de questions sur les runes
Embrouilles et facéties
Messages : 2308
Âge : -27 ans

Message par Embrouilles et facéties »

Il est également à noter que les personnages suivant à partir de la troisième année un enseignement d'arithmancie classique au sein de Poudlard travaillent en passif avec leur Professeur durant l'année. Ils acquièrent ainsi la connaissance, comme chacun de leur camarade de classe suffisamment compétent en terme de PM, d'un plan d'objet par up. De sa troisième à sa septième année, sous réserve d'acceptation à sa BUSE, un élève suffisamment doué dans le domaine fera ainsi l'acquisition des dix plans d'objets suivant :

Liste des objets appris progressivement en Arithmancie
Up Nom PM Coût (temps) Difficulté Durée de vie Prérequis Description
Premier Pierres à feu 20 Une heure IRP 25 Trois usages Deux petites pierres Pierres générant de petites étincelles en entrant en contact.
Second Pochette sèche 33 1 post sur 3 jours irl 40 4 mois irl Tissu ou cuir Une pochette qui chauffe jusqu'à 30°C lorsqu'elle contient quelque chose.
Troisième Passe-Partout 40 2 posts sur 4 jours irl 50 1 mois irl Métal Clé capable de s’adapter à beaucoup de serrures non magiques pour les fermer ou les ouvrir.
Quatrième Coffret-Codé 47 2 posts sur 7 jours irl 60 6 mois irl Bois, Métal Un petit coffret qui ne peut s’ouvrir normalement qu’en prononçant un mot de passe défini par le créateur.
Cinquième Toupie Timorée 55 1 post sur 6 jours 70 4 mois irl Bois Toupie cessant de tourner lorsqu’une autre personne que le lanceur se trouve à moins de 5 mètres de rayon.
Sixième Montre sonnante 60 2 post sur 3 jours 65 1 mois irl Montre Montre émettant une série de petits sons aigus une fois l’heure définie atteinte.
Septième Dague de feu 70 2 posts sur 8 jours irl 90 6 mois irl Métal, pierre rouge Lorsque l'utilisateur effectue une pression sur la pierre incrustée dans la garde de la dague, celle-ci voit sa lame s'embraser.
Huitième Chouette lumineuse 75 2 posts sur 10 jours IRL 95 5 mois irl Bois, plume de chouette Une chouette en bois capable de voler et d'éclairer grâce à ses yeux sous certaine action.
Neuvième Frigi-Patin 82 2 posts sur 7 jours IRL 110 4 mois IRL Cuir, Métal, Tissu, 2 lapis lazuli de petites tailles Des patins à glace qui gèlent la matière autour de la lame.
Dixième Bracelet de glace 90 4 posts en 8 jours IRL 145 4 mois irl Cuir, ficelle, bois de vigne frileuse Bracelet de cuir laissant échapper une ficelle présentant un petit cube de bois à son extrémité. D'un mouvement de poignet, le porteur peut se saisir du cube, déclenchant la génération rapide d'un muret de glace d’1m25 de long et de haut, pour 30 centimètres de large dans la direction souhaitée depuis le bracelet.
Verrouillé